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网络时代——你准备好了吗?         ★★★★★
网络时代——你准备好了吗?
作者:笑笑  文章来源:本站原创  点击数:   更新时间:2004-7-10


生命里总会有那么一种感动,能在一瞬间,让你热泪盈眶……

  内容简介:本书以一个亲历网络生活及网络管理多年的老网虫身份,详细阐述了网络的特点及其对人类,尤其对中国人,所带来的各类直接或潜在危害性,其中重点强调了网络中涉及感情欺骗的种种方式。进而,作者针对网络的各类危害性及欺骗性,一一从综合化与细节化角度,分别均提出了相应的对策或建议。本书还着重与意识形态方面,详细阐述了进入网络世界的人们所应具有的各种心理准备,如何才能真正充份地享受网络生活,应该如何教导网络时代的儿童,以及如何与网络及网络中的朋友们和睦相处。

序 言

    可以毫不夸张地说,互联网(Internet,即英特网)的诞生与发展改变了人类世界。

  蔡智恒一本描绘网络生死恋的《第一次亲密接触》于1999年出版后,曾连续22个月高居内地畅销书排行榜,而在此之前当他于网络上连载这部小说时,其便早以似曾相识的网恋情结,死去活来的爱情,惊心动魄的震撼,以及撕心裂肺的缠绵,打动了无数中国网民的心。而除此之外,也还有太多描绘网恋的作品,如《网络情缘》、《绝对在乎你》、《开在网络中的玫瑰》《恐龙手记》等,它们把网络及网络里纷飞的爱恋,都一一映衬得如同当年“丑小鸭”丹麦队创造了勇夺欧洲杯的“童话”那般动人,那般令人神往。

  大概是五年以前,《读者》杂志曾转载过毕淑敏的一篇文章,题目是《电脑时代的灰色诱惑》,这是我第一次接触到这方面的文章。文章具体讲述的是电脑游戏时代对孩子们的一些危害,并呼吁天下科学家和文学家联起手来,为孩子们制造光明的游戏。然而更准确意义上讲,我认为如今应该被定义为“网络时代”:电脑与网络的强强联手,不但增强了电脑游戏本身的诱惑力,而且这样的毒害还通过网络蔓延至其它更多的方面。

   
我的网络年龄是四年多,如果算上更早时与同学们联网打游戏的一段日子,那应该差不多五年了。我经历了较多的网络交友形式,体会过一些网络游戏,并利用了三年多的业余时间,在国内某交友娱乐网站兼职担任高层管理工作。鉴于这样的“职业经历”,网络里的大多现像我已大致有所体会,通过这些了解,我也越发地感觉到了网络在当前时代所具有的太多潜在危害性。这其中有很多危害在现实里本就存在,但网络的发展为它们起了很重要的推波助澜的作用,所以我认为也有必要将它们强调出来。

   
弗洛依德认为:当一个人的自我不够健全时,他的人格就会为其潜意识所控制,而做出许多非理性的事情来。有资料表明,现实爱情的平均保鲜期为18个月,保鲜期过后,夫妻间的粘合力就大大降低了,所以就有了这么首打油诗:“握着姑娘的手,好像回到十八九;握着情人的手,一股暖流上心头;握着小姨的手,后悔当年牵错手;握着老婆的手,如同左手握右手。”于是,网络就成为了现实中一部份缺乏健康自我的人偷欢尝鲜的渠道,也有越来越多的人们受到了他们的诱惑或欺骗,所以,我想到了应该去揭发这类事情,并警示大家,起码该让一些受害的人能醒悟过来,以免陷得过深。当然,任何事都有两面性,客观上存在的不良网民固然是主因,但受骗的人主观上缺乏足够的判断能力也是一个原因,或者是他们自己的克制能力不强,因此,我更希望所有善良的人们都能拥有健全的自我,磨炼自己的素质和眼光,把生活的主动权牢牢地把握在自己手中——这其实才是最重要的。而至于社会伦理与道德范畴,这些是需要通过更多的几辈人、更漫长的时代周期去洗涤的话题,同时也需要我们更长远的眼光,然而在此书中,我则更冀望于从较浅层次上先解决一些问题。

    有人说网恋像天花,吃了一次亏后便终身免疫,其实这并不尽然。男人失恋后容易成为“哲人”,这也许有一定道理,他们常常能举一反三,在体内培养出“广谱抗生素”;而女人身体里即使有了抗体,也往往只能对同一种病毒免疫,而网络上的病毒又何止天花一种。何况我还认为:若是能有疫苗可打,又何必非要去得一次天花呢?
   
网络除了共生出不计其数的欺骗现像以外,它还给人们附带来许多始料不及的副作用。比如说本来很多人上网,除了为查资料、找信息、与亲朋好友联络外,他们参加各类网络交友、网络游戏、网络社区则是为了放松消遣或打发时间的,但最后结果往往却适得其反:上网玩游戏想放松最后上瘾了,上网结交朋友的则屡屡陷入感情漩涡,上网当各类管理想锻炼结果受气了,上网想打发一些空暇时间却沉溺其中无法自拔,最后很多人连正当的时间和金钱都渐渐赔了进去……这些人也是容易为潜意识所控制,淡忘了上网的初衷,且不懂得调整心态。

    实际上,目前网络中已流传有很多不错的文章,在提醒大家注意网络的阴暗面,并告诫大家如何完善自我。而曾几何时,我也经常在自己所“管辖”的网络范围里写一些东西,希望能开导一些人。打一开始我就有自知之明,我知道在网络上,如果是在一个谁都不知道你是“谁”的环境里发表这样的“正经”文章,会被大家毫不留情地一脚踢开,并冠上一个“愚公”或“老太婆”的头衔。所以我则尽可能地利用自己的“当前优势”,在我已能“小有名气”的网络环境里写一些东西,希望能引起周围人的注意。但后来我发现即便是如此,也很少会有人去当回事:数千字的文章,别人常常是三五分钟就匆匆扫过,回头各人还是自己玩自己的,达不到任何效果。不过这也难怪,大家都是花钱来上网的,不会有多少人愿意把太多网络时间花在看枯燥的文章上,因此他们自然也就更懒得去动脑筋想了。网络上的热点贴,尤其是在娱乐性质的网络里,常常要么短小精辟,要么文字节奏感强烈,要么文采优美,要么有幽默感,若能如此,再长的文章也会有人能耐心读完,而倘若没有,则超过三五百字就不会有多少人认真看了。且更由于我本人的业余时间有限,我不可能花太多时间在网上去先跟某人交上朋友,待其完全信任我后,再去一一劝解。所以最后,我觉得还是有必要在现实里去写一些东西,如果有机会能够发表出来,以相对传统的书本形式去引起大家的重视,也许能更有效一些。同时,我还试图归纳并总结一些相关文章里的观点,并在细节上尽可能详细地去阐述一下。
   
书中的有些地方,我还会适当模仿一些网络语言方式来写,这也是为了让尚不太熟悉网络环境的人们能了解到网络语言大致是个怎么回事。不过我在这方面的模仿会很拙劣,这大概是与个人性格有关的。

    良知。世界上分配得最平均的东西是什么?答:良知。为什么?答:因为从没有看到过有人埋怨自己缺乏良知。当初姜文在看完《寻枪》的剧本后,只说了这样的一番话:“其实在生活中很多人心中的枪都丢掉了,有的人去找,有的人没有去找,而马山去找了。”“心中的枪”在这里也可以理解为“良知”:失去良知的人,有些人懒得再去寻找,于是他们甘愿堕落,而有些人则尚有意重新去搜寻。所以,此书献给所有尚有任何一点良知的人们!

徐道先

                 2004年6月13日

第一章 网络世界的几大特点

    引言:有一夜,有很多朋友在古龙家喝酒,其中有编者,有作家,有导演,有明星,有名士,有美人,甚至还有江湖豪客和武术名家。古龙建议玩一种游戏:由一个人提一个名词,然后每人都要在很短的时间里说出他们认为和那个名词有关的另外三个名词。那天他提出来的名词是“风铃”,于是大家立即联想到的有:秋天、风、小孩的手、装饰、钉子、等待、音乐匣、悠闲、屋檐下、幻想、门、问题、伴侣、寂寞、警惕……而当大家问古龙本人想到什么时,他回答道:“浪子、远人、过客、离夫。我甚至会联想到马蹄声。”——这些就是古龙写长篇《风铃中的刀声》的灵感。

    又有一夜,我也跟一些人在一起,其中自然也有朋友,也有女人,也有酒。我一时想起了上面那个游戏,于是我建议每个人说出一个跟“灯”有关的东西。突然,一个已喝得半醉的朋友插口回答道:“我的心。”我们便问他为什么,他解释道,他仿佛想起有那么一群人,曾在黑暗中寻找光明,最后火把都熄灭了,于是有人就掏出自己的心高举在手中,去为大家照亮前程……我突然间明白了:对我们而言,最重要的始终是自己的心!
   
“鱼对水说:你不知道我流泪,因为我在水里。水对鱼说:不,我能感觉到你的眼泪,因为你在我的心里。”这是前几年在网络上流传很广泛的一句对白。互联网拉近了人与人之间的距离,使人们沟通起来更加方便,同时它还提供了许多途径,使越来越多的人能相互之间直接用心去交谈,于是在不知不觉之中,网络彼端的人也已在不知不觉间进入了你的“心里”……

    据统计,到2000年底,我国的互联网用户数量便已达到2000多万人,而至2003年底,我国互联网用户已超过8000万人,位居世界第二位,占全球比例的11%左右,且在5年内将越居世界首位,中国也是亚太地区拥有最多网民的国家。网民年龄带非常年轻,16岁至25岁的网民人数占一半以上,其中大部份人仅仅是利用网络这样一个现代的信息传播渠道玩游戏或聊天交友,而不是从中获取其它更重要的信息。走进全国各地的网吧,随处可见绝大多数电脑面前坐着的人都是在干两种事:玩游戏(包括棋牌)或聊天。
   
那么,网络为何有如此大的魅力吸引大家?我总结,主要原因来自其如下的几大特点:

一、花样繁多,范围博杂

    传统的信息时代,各种资料和信息都主要是由书本、报纸、杂志、电视等传统媒体传递并记录的,而当读者需要查询这些资料时,必须要花很多时间去图书馆等资料库查找,而且还需要受到自己所需要的资料可能被别人借走、需要定期归还而只能匆匆阅读之类的客观限制。而在如今的网络时代,几乎任何自己感兴趣的东西,都能很轻易地在网络中检索得到,互联网拥有多达5500亿个网页,它向人们提供了海量的信息[a]。同时网络里的资源往往是大家共享的,不再受到太多被他人使用的制约;而且电脑的自动检索速度与全面性,又是与人工检索的状况不可同日而语的。

  以往在国内的各种区域文化、语言特色,以及地方上比较有特点的笑话故事,往往需要经过几年、甚至几十年,通过一些偶然的原因,才能从一个处流传至另一处。然而在如今,通过四通八达的网络,一些经典的、有特殊意义的笑话、说法或故事等在几个月甚至几天内,就能传遍全国各地的聊天室、社区、论坛,然后它们又可能立即被一些网民改编借用,从而出现很多“变种”或成为很多人相互开玩笑时的“口头语”。大家已越来越能深刻地体会到网络中无界限、无区域、甚至无国界的概念,这正是网络的一大优势,而它也给我们带来了很多负面影响,比如导致青少年思想混乱,淡化了大家的民族意识等等,有关这些,我则将在下文里作更详细讨论。

  网络时代的电脑,除了能提供给用户非常广泛、及时的信息量以外,其吸引绝大多数人沉溺其中的主要是以下几类方式:电脑游戏(尤其是网络或联机对战游戏),虚拟城市或社区、网络论坛及BBS,联网棋牌类,以及网络上的交友聊天。而其中的聊天又分聊天室聊天和即时聊天工具(如OICQ、MSN、ICQ、网络泡泡等)两类。

  就象打牌、打麻将一样,这类群体性的娱乐项目,不但容易让人上瘾,而且还容易形成伙同现像,“威力”更大。如果是单人游戏,总有玩厌玩烦的时候,但若是几个人平常一起玩惯了某个游戏,即使其中某人某天说有些累有些厌倦不想玩了,最后还是容易被其它同伴吆三喝四般地架去陪玩。更尤其,当网络不但可以提供玩家的兴奋感,还能附加提供一些感情、色情或刺激等其它因素时,其诱惑力就自然又与日俱增了。有人总结道:“上网的人总喜欢或轻或重地玩出一些网恋花边来,他们中一些人甚至就以这些作为自己不竭的动力源与写作源,不会写的人也会存几张聊天纪录来并以此‘自诩自怜’。”在一份调查报告中指出:当被问及:“你与什么人发生过一夜情?”时,6263位被调查对象中,有32.33%的人回答是“与网友”[3]。从某种意义上说,有了这许多动人的网络爱情故事,也才有了各种催泪弹般的网络文学。

  网络是一个信息宝库,但同时也可以理解为是一个信息万花筒,甚至信息垃圾场,因为网络中还存在有不计其数涉及色情、赌博、暴力、黑客技术等违法、但又充满诱惑力的网站。传统媒体信息传播方式是单向的,即信息的传播者将信息主动推送于大众面前,而大众则处于被动的地位,因此政府易于控制大众所能接触到的信息资料。而网络理的信息传播则将这种单向传播方式改变为双向传播,大众的主体地位得以加强,网民们可以主动地去网络中索取自己所需要信息,于是自制力较弱的青少年往往会出于好奇或冲动心理刻意地去寻找一些色情、暴力信息[b]。虽然目前国内很多网吧已禁止在公开场合浏览这些非法网站,但这些对于很多通过家庭电脑、拨号上网、单位公用电脑等其它途径的用户,以及“无国界浏览器”、设置其它代理服务器之类的网络技巧来说,则是防不胜防。而且随着网络工具的日趋发达,在网络两端实行视频、音频聊天的交流也已经越来越普遍,有些聊天网站还专门编写了适用于自己网站特定聊天室的视频、音频的软件工具。于是,通过这类音频、视频的聊天工具,越来越多的色情成份便也在网络中蔓延开来。

二、真实性的个性化和趣味性的复杂化

    十多年前,街机、任天堂、世嘉、学习机等一批电子产品的推广,引领了一个让无数青少年入迷上瘾并沉溺其中的电子游戏时代。而如今计算机的发展和普及以及网络时代的来临,则又让电脑远远超越了简单的电子游艺时代的电子游戏机,它们能提供更多的游乐性及趣味性:游戏与聊天的结合,如各类联网游戏;交友与聊天的结合,如各类交友社区、论坛及聊天室等等;而且各类电脑游戏本身的复杂精彩程度,也往往非昔日的电子游戏可比拟。

    很多七、八十年代的电子游戏大玩家们应该都有这样的印象,当某一种电子游戏玩多了以后,闭上眼睛也能把游戏的情节和场景从头到尾背出来;这一方面能体现出玩家们对游戏的痴迷,另一方面也体现出那些电子游戏本身就有些单调,缺乏花样上的更新。从这层意义上讲,电脑与网络则携手演译了一场游戏界的革命:在电脑游戏中,除了角色扮演类(RPG)游戏在情节和过程上相对比较固定以外(但这类游戏所提供给玩家的声效及图像效果又是以前的电子游戏机所无法代替的,玩这样的游戏往往等于在欣赏一个情节生动的爱情故事),其它的例如即时攻略游戏、网络在线游戏、江湖游戏、动作游戏、智力游戏、第一人称射击游戏、格斗游戏、冒险游戏等娱乐项目则数不胜数,层出不穷,这里的每一项都对曾经相应的某类电子游戏有着包含关系。

    而且随着科技的发展,网络游戏的画面越来越精美,内容也变得越来越复杂,越玩越令人感到有趣,也越有诱惑力和吸引力。比如很多网络游戏记录并积累玩家的点数、模拟武侠的江湖时代以满足一些人的好斗心理搞杀人斗殴等游戏、搞全国范围的积分排名、让玩家能与全国甚至全世界的游戏、棋牌高手去很方便地过招等,这类游戏往往让很多玩家们一旦投入后,便越玩越想玩,等级积累越高便自然越舍不得放弃自己以前辛苦努力的成果,也便渐渐无法自拔。还有一些游戏设计者提供收费计时等服务方式,但另有规定:对一定等级之前的玩家提供免费服务;而当免费玩家们在玩到需要付费的程度时,大多已经对这些游戏产生了一定的兴趣,所以他们中很多人便会毫不犹豫地选择付费继续玩下去。更有甚者,游戏网站本身还会直接鼓励(或通过其它方式变相怂恿)游戏中各帮会、各盟派间去比武以分高下,在此类较量中,游戏中的各种资源被疯狂消耗掉,游戏的人气指数飙升,而游戏网站的盈利者们则更是乐得热火朝天。以至于发展到最后,玩家们以前所投入的金钱、时间、努力、成就或仇恨等所有相关因素,都更增强了他们对这些游戏的不舍心理。

    除此以外,每个人都对网络中个人的生活拥有最大的自主权。李连杰、金城武领演的《冒险王》的序幕里曾说:“名字是一个人的代号……我的代号是‘冒险王’……”然而事实上,我们的姓名往往受之于长辈,多以庄重、理想或随意为意,绰号则受之于伙伴,多以有趣或取笑为意,而曾经那个文人骚客给自己起名添号的古风时代也早已离我们远去了,于是如今我们便往往缺少了给自己起名的机会——除了在网络中。现实里的第一印象往往从第一眼的感觉开始的,而网络上的第一印象则往往从对方的代号(即昵称)是否够“酷”开始,各个人的昵称对网民而言就具有了不少特殊的含义,于是,网民给自己起的昵称,就常常要够个性或够味,比如:“指间情缘”、“南海一枭”、“西门飘飘”等等。此外,网络中很多地方还能“征婚结婚”、“结拜结盟”等等,做这些事情也根本不再需要看任何长辈的脸色,只要相互都情愿就行,与现实中相比,网络中的个人自由度大大提高。

    网络还能利用虚拟的环境,在很大程度上满足不少人的成就感、虚荣心或其它刺激欲。比如在网络普及前,若某人希望让自己的一些作品让更多的人看到,他就必须往各个出版社、报社、杂志社投稿,或起码也得在单位内部的刊物、板报上刊登,总之得通过比较正式的途径才能让文章发表出来。而现在网络上各类文学论坛、交友社区、观点讨论区之类的地方不计其数,任何人的任何想法只要能写出点什么,且又没有违反国家法律,就都可以很随便地在网络上发表出来,并很快就可以让许多人看到。民间本就是卧虎藏龙,当然,同时也是鱼龙混杂;所以从深藏不露的写作高手,到水平一般的写手,再到本是无登大雅之堂的写徒,都能寻得某个适合的网络写作环境并于其中谋得一席之地,其间区别也仅是各论坛总体档次有差别罢了。

    再比如很多网络游戏和虚拟城市都是靠群体游戏,有很多人在一起玩乐、合作,因此在这些小团体里,就自然要产生一些虚拟的头衔,比如某某网络江湖某帮会的帮主、某某虚拟城市某论坛的版主、某某游戏团体某项目的首领等等。虽然这些头衔都是假的,谁也不能因此获得多少真实的人民币收入,但毕竟如果自己占有了这些头衔,想象到自己所统领的也都是在网络彼端那一个个真实的人,而不是征服一些呆板的游戏和程序,那么这种成就感或征服感就有了一定的真实性。另外在很多游戏中,玩家可以根据自己的性格和爱好,在游戏中扮演、设计或控制一个“半真实”的个体,这就像电影《甲方乙方》里帮人“实现”梦想一样,玩家除了在现实生活中做一个“平庸”的人外,还能额外拥有一份虚拟的生活、虚拟的世界,在这层虚拟空间里,自己能回到侠客英雄时代体验一遍当英雄的豪情,能体会几缕快意恩仇的感觉,能去做几件为了朋友而两肋插刀、为了女人又去插朋友两刀之类的“男子汉”事迹出来等等。另外这其中,还包括很多充满暴力、血腥味的游戏,它们也借助网络得以广泛流行。总之也就是说,网络及各类网络游戏能变相地让一些人做一些在现实里想做却不敢做或难以做的事,实现一些在现实里无法实现或难以实现的目标,寻获一些在现实里寻获不到或难以寻获的刺激,而这类虚拟的成就感对于一些尚未经世的青少年诱惑力又尤其之大——这些也都很好理解,就像越小的学生就越可能渴望当上小小的班级干部一样。

    几乎所有现实里能体会到的乐趣,都可以借助电脑和网络的途径获得类似的满足,除此之外,电脑和网络却还具备很多现实生活所没有的独特优势。正因为这些,我们也许常能听到某位游戏玩家说:“我终于又遇到一个爱玩的游戏(或骨灰级玩家)了”,却很少会听谁说:“我从没遇到过一个爱玩的游戏。”又或者,我们常能听到类似“我对这个游戏(或这个网络城市)没兴趣了”的说法,但很少会听到“我对电脑(或网络)没兴趣了”这样的话。

三、无可比拟的网络性能

    网络所具有的最重要、最关键的优势之一,就是其方便、快捷的信息量。通过网络,可以很方便、很及时、很全面地了解到各类新闻和信息,例如美国“九一一事件”发生时,国内某门户网站在事件刚刚发生不到十分钟时间内,就将其以新闻标题的形式公布了出来,而仅仅在几个小时后,相关的报道便铺天盖地地在各个网站发表了出来,这些在过去以报纸、电信、电视为传媒代表的信息时代,便是无法想象的。而“今天你Q了没有”、“把它Google(一种网络搜索引擎名称)一下”的说法已越来越让我们耳熟能详,这些也都从一些侧面反映出,网络以其独特的优势,已成为了很多人学习与生活中不可或缺的一部份。

    试想通过邮局寄一封普通邮件,经过几百公里的距离往往需要几天时间,而自从有了电子邮件(E-mail)后,任何一封电子邮件通过网络不论传递到世界的哪一个角落,也只需要几分钟,甚至几秒钟。即使是电报、电话这类在速度上可以与电子邮件相媲美的工具,它们往往也需要花费不少代价,而相比之下,只要坐在电脑前手指轻弹就可以发送、接受的电子邮件,所需要的费用就又要低很多了。若再考虑到打字比用传统的笔墨写字要更容易,就不难理解,如今为什么很多人已越来越愿意接受用电子邮件来取代传统的信封邮件的形式了。打个比方:谈情说爱在书信中往往要以年月为单位去衡量,在电话、电子邮件中也起码要以天为单位去衡量,而在网络聊天中则以分小时和小时为单位去衡量,因为毕竟,信息传输得太迅捷了。

    此外,比电子邮件更普遍的网络交流形式,那就是网络聊天。以OICQ、MSN及各类聊天室等为代表工具的网络聊天,其实在本质功能上,相比于电话并没有太大的进步,但这样一种即时、独特的交流信息方式,又确实有其它任何方式所无法代替的优越性和特殊性(这些在下面我会作出更详细些的讨论)。于是如今在网络上,这些聊天形式是如此的广泛,以至于很多聊友又已连电子邮件都懒得相互发了。而近几年内手机短信的风靡,其实也正是网络聊天这种对话交流形式的一种延续。

    在近几年的发展中,我国还已开始在网上购物、计算机远程教育、网上娱乐等方面推广互联网技术,就网络影响的广泛性和深刻性而言,其在很多方面都是人们始料不及的。以学校教育为例,网络的使用会在师生关系、教学模式、教学组织方式、教学过程的时空限制、教学手段等多方面产生影响。可以预见,以互联网为载体的全新的学习方式、工作方式、生活方式,将构成21世纪社会和个人发展的基础。

四、玩乐心理导致自己获得放松

    就像上面已讨论过,在网络中玩家们可以有很大的自主权和随意性,这本身就可以让人感到轻松愉快;因为人都有惰性,都希望能在没有各种条条框框的氛围里无拘无束地生活和玩乐。另外有些人在现实里因为性格、人际、机遇等原因,而无法获得所期望的成功,便常常会身心疲惫。在这样的情况下,他们中有些人不善于在自己身上寻找原因的人,而是更多地去归咎于客观原因,并逐步形成了一些逃避现实的心态。在以往,逃避现实的办法除了死亡外,那就是借酒消愁、嗜烟解闷、毒品麻醉或兴趣转移等,而这些行为都往往被认为有堕落的成份,而且这样的麻痹作用不但容易上瘾,也还无法真正长久。而网络世界的出现,为他们部份解决了这个苦恼:因为泛泛概念里的“上网聊天或交友”,并不带有明显的贬义色彩,毕竟网络已经很普及了(甚至还有人觉得既然某人会上网、会用电脑,所以他的素质肯定不会太差)。于是,沉溺于网络生活之中的交往方式便渐渐成为一些人解决苦闷的重要渠道,甚至有些人还把网络中的成就当成是现实里的成就,在心理上让自己获得一些补偿。

    在现实的与别人交往中受到过这样那样伤害的人,在以后与任何人的交往中都容易产生条件反射般的戒备之心,但这种时刻需要去提防或揣忌他人的习惯,不但让人与人之间交往似乎失去了原本的意义,也会让自己感觉很累。而在网络上很多人则会觉得,起码在最初,主动权还是掌握在自己手里的;只要自己不给别人机会,别人是伤害不到自己什么的。既然不存在直接的利害关系或伤害风险,不少人就相信网络里的人际应该比现实里要真诚,起码在网络中,自己可以不像现实里生活的那么累了,不需要成天再带着虚伪的面具了。人的警惕性随之降低,也就自然能感觉比较轻松,这种态度也是使得一些人走近网络世界的原因。

    此外,在现实的成人世界里,相对真挚的感情常存在于战友、队友、游戏搭档、玩友等之间,这里主要有三个原因:一是他们相互间往往不存在直接的利益竞争,二是其相互需要配合以共同达到某些成绩,三是他们最终努力获得的成绩可以让大家开心、满足。而网络对于绝大多数网民来说,本来就是以玩乐为主,他们之间也不存在太直接的竞争关系,所以很多人在最初上网时,也是寄望于在网络里能寻找到一份真诚的友谊。

五、“互盲状态”的非凡意义

    人是群体动物,再内向的人也要与亲人、朋友保持一定的交流。据说以前有国家用囚犯做试验,把一些囚犯隔离起来,给他们吃喝但不让他们跟其它任何人说话,一段时间后,那些被隔离的囚犯都要么发疯要么自杀了。而网络本就是提供大家交流的平台,它大大提高了两个原本不认识人相互交流的可能性。倘若是走在国内大街上,有个男生想邀请一个素不相识的女生去喝一杯或索要她的电话号码,估计八成要遭到对方剌剌的拒绝,这可能是碍于女孩的矜持,或者是她的防范意识,又或者是她不希望身边的人认为她是个随便的女孩,也可能压根就是人家第一印象就看不惯他;但在网络上,第一次认识就可以聊得很开心的却是再普通不过的事,这里一个主要原因也正是上面所提到的网络安全感。

    有这么一个比喻,有个男孩向女孩求爱,可他没勇气去面对女孩表白,但如果给他一支笔和一张纸,他或许就能把意思表达得非常生动明确。面对面交流时,若某人的眼神、神情、坐势不自然,声音窘迫或发颤,这些都容易影响对方对他的印象,而且往往其本人对紧张程度体会得比对方还要深刻,因此紧张又更影响了他的发挥和表现能力。但网络上通过敲击键盘发送字符的交流方式,却能避免了这许多的尴尬,所以很多人感觉在网络上聊天时可以很放松很自然,而且对方也能很轻松。在心理上放松的同时,有人就体会到了一种与现实中交往别样的感觉,一些在虚伪的现实中不会轻易对别人讲的心里话,就可能不自觉地向对方吐露了出来——也就是说,拿内心去跟别人直接沟通了。在网络上,跟某人才聊上没多久,感觉情投意合,马上就认为对方与自己是知己一场的情况很常见。(其实我个人认为:知己起码应该是相互间能心有灵犀的人,能在对方不开口时就知道他需要什么的人,而倘若仅仅是自己把内心世界都主动告诉了对方,彼此在短时间里能聊得很开心的,那至多只能算加星号的知心朋友而已,而绝不能说是知己。)再退一步讲,即使某人在网络上求爱而被对方拒绝了,那他也不至丢太大的面子,因为绝大多数情况下,对方根本不知道现实里他是谁,这也丝毫不会妨碍他立即再去追求其它人的面子和热情。

    现实里还有了太多深入人们骨髓的俗套,例如在我们生活中,即使是与一个天天能见到的异性同事,打起招呼来也多是一本正经的。而如果在网络上遇到他(她),隔着条遥远的网线,双方谈起话来可能就要比平日里轻松随意得多;有些现实里不可能会开的玩笑,在网络上就敢讲出来了。比如在网上称对方“美女”、“帅哥”,这些本已是再老土不过的网络用语,就很容易增强彼此间的亲密感。这不仅仅是因为见不着面就不容易尴尬,还因为人类的发展历程中,没经历过在不见面的情况下“调情”(即使是电话和写信,也往往是已经熟悉的人们之间的交流工具),因此前所未有的网络交谈形式,能让人们在本能中体会到一种新鲜或冒险的冲动。

    再者,不少人有着所谓的“双重性格”,甚至“多重性格”,比如其外柔内刚、外刚内柔等等。具有多重性格的人,在现实里往往表现出来的只是其外在面,其内在的性格却不常为人所知。然而,性格不是摆设,其任何的一面都希望为人所了解、所感知,说不定那些把某种性格隐藏得越深的人,其实他就越渴望能有人理解或见识到他所隐藏的那一面。现实生活里的性格既然已经定型了,便不方便轻易转型而让身边的人都去“跌眼镜”,于是不少上网聊天交友的人就爱在网络世界里展露其内在性格,而不再作什么遮掩或修饰;甚至有人还会注册多个用户名,去扮演不同性格的网络角色。

   
还有些人,喜欢体验另外一种生活,他们在网络中扮演着一个与真实性格完全不同的角色,另外还有些心理上有些扭曲或有同性恋倾向的人,干脆冒充个异性角色在网上逗人玩。这类人心里都有一个清楚的底限,他们明白不管怎么做,自己都不会遭遇多少实质性的损失,不管在虚拟的世界里发生什么,就算被识破、被揭发,自己还是可以安然无恙地坐在电脑前面啃肉骨头或吃香蕉,所以他们敢于把现实里不敢展露出的性格在网络里展露出来。比如某人在网络里充大侠、屡屡充当英雄救美的真男儿,但在现实里若遇到类似情况,他或许就只恨他娘没多给他生副翅膀出来了。以前在曾常去的一个聊天室里,我就看到有两人不知道是因为争风吃醋还是什么其它矛盾而吵了起来,而且大概他们本来就知道对方都是同一城市的,最后双方都感觉在网上这么对骂非常不解恨,于是某方公开对另外一人下了战书:“明天几点几点在某学校大门口见,我们打一架……”另外那人当然也是当场毅然应允。结果到了第二天晚上,大家就又看到这两人都在聊天室里宣扬对方胆小如鼠、不敢赴约云云,显然其中起码有一个人是在说谎、厚着脸皮充好汉,真让人哭笑不得;而后来根据我的推测,好像那两人谁都没真正敢去赴约,或是两人届时都是躲在某角落里,偷偷察看到好象对方没到场,所以就认定对方没敢来而已,只是也许谁都没想到两人均为一般肚肠。小说《第一次亲密接触》中痞子蔡也有过类似说法:“上网的人有三种,第一种人会在网络上突显其次要性格;第二种人会在网络上变成他希望成为的那种人;第三种人会在网络上变成他不可能成为的那种人。”

    “网络上谁也不知道你是不是只狗”。网络上相互经常是看不见对方容貌的,所以在网络上很多人就可以不要“脸”,也可以不讲究任何“面子”。比如现实里某人若得罪了别人,他想再改口讨好这个人,起码也得过个几天或等个合适的借口(现实里的脸皮厚得跟鞋底一般的人毕竟还不多),而网络里就不一样了,或许刚刚才还拼命骂过的你的某个人,一看你钱比他多马上就改口叫你“兄弟”了,再看你在这里好像认识的人多就又立马改称你为“大哥”,或许再过一会发现你就是这里的权威后他那边一口一个“老大”、“师傅”、“领导”之类的就叫唤出来了,翻起脸来比翻鸡蛋饼还快。反之也是一样的,人走茶凉还算比较正常的,有时人还没走呢茶就凉了。退一步讲,网络世界是可以轻易逃避的,在某个网络圈里混不下去了,大不了再到别的地方重新注册个新用户名就是,临走时还能把一直看不惯的网友都骂个遍。

    现实生活中人与人之间往往还要讲究面子,当面多说好话,而坏话起码要放到背后去说,尤其是面对级别比自己高的领导,当面毫不留情地批评他们会被认为是“不想混了”。而在网络中,如果实在不爽,上来发表些长篇大论批评领导是小意思,这样现实里一些不敢做的事、现实里满足不了的心理也可以通过网络获得满足。归根结底,也还是缘于网络的可逃避性以及自己的客观安全感:倘若网络上无法随意逃避,倘若每个人都必须用个人真实身份登记上网,那么他们就未必还会这么做,但同时网络世界也就会因此而失去了很多独特的吸引力。例如有个交友网站本来办得热火朝天,但某天突然国家要求注册了,每个网管必须交上身份证资料以备登记等,立刻就有很多网管要拍屁股走人。
   
以上一系列特点,共同构成了网络世界的一大光环。

六、网络成为社会上一些不良群体的聚集处

    网络有一种奇妙的过滤作用,在那些成天都上网打发时间的人里面,素质低下、不务正业的人的比例比在现实里又要大,这很容易理解:若大家在现实里都有正当的事情要忙碌,谁还会老有时间成天泡在网吧里或网络上玩呢?社会上各式各样、不三不四的闲杂人等,以前往往是以聚在一起喝喝酒、打打牌、看电视电影等作为消遣方式,而随着国内网络产业的逐步发达,网吧已经成为越来越多这类不良群体的聚集地。在网吧里他们不但可以继续喝酒抽烟、相互调侃,还可以一起浏览网站、聊天、玩联机游戏、打牌等等。而且很多网吧提供快餐或与周围的一些零售摊、快餐业联合,导致有人干脆就以网吧为“窝”,每天都在里面出没。

    物以类聚,人以群分。学好不易,学坏则不难。不良青年的高比例导致了网络上许多恶劣风气的蔓延,而且那些风气的传染及渗透作用却又非常明显、直接而有效。尤其是对于一些管教不严,或经验不足,亦或自制力差的青少年而言,长期跟这类不良群体直接(在同一网吧内)或间接接触(通过网络结识),时间一长,不难想象,这些青少年又将加入这些不良群体里从而壮大了他们的队伍,如此形成恶性循环。

七、好奇心的驱使

  既然网络具备了如此多的独特之处,就不难理解为什么会有越来越多的人痴迷于网络之中:有人是被朋友拉去陪玩网络游戏的,有人是从上网查资料入门进而发觉网络能够提供几乎所有自己想找的东西,有人是经朋友介绍或偶然听说某网站很不错而加入的,有人是觉得当个“黑客”一定超级酷便一头扎进黑客技术里去再也拔不出来的……与吸毒类似,很多人刚开始上网时,主要是受到好奇心的驱使,他们原本对网络的种种诱惑力已耳熟能详,于是希望亲身去体会网络究竟有什么独特的魅力之处。而一旦他们全身心地投入并品尝到了网络的种种好处时,便立即对它产生相见恨晚的感觉……

    另外还有不少人在参与网络交友之前,无法想象甚至根本不相信会有网恋,他们不相信世界上会有不见面就爱上对方这回事,而当他们真正身临其境后,才真正体会到了这种“奇妙”的网络感情,并在缺乏足够心理准备的情况下,往往身不由己或难以抗拒地陷入了各类热火朝天的网恋中去。

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